近日,西安交通大学新大众文艺研究中心“新大众文艺·大家讲坛”第五期举办。华中师范大学文学院教授、博士生导师、文学研究所所长,国家级青年人才,湖北省“楚天学者”,中国中外文艺理论学会新媒介文化分会副会长、湖北省文艺学学会常务副会长兼秘书长黎杨全教授应邀做了题为“新大众文艺与游戏现实主义”的专题讲座。西安交通大学新大众文艺研究中心第三研究室负责人妥建清教授主持,陕西师范大学文学院李震教授与西安交通大学中文系魏策策教授担任与谈人。校内外高校从事新媒介文化、文艺理论、新大众文艺研究的专家学者、师生等到场参与交流。
讲座伊始,黎杨全教授首先立足数字媒介蓬勃发展的时代背景,阐释了开展游戏与新大众文艺相关研究的学术价值与现实必要性。他提出,数字技术重塑了当代文化生态,电子游戏已然成长为影响力巨大的主流大众文化形态,其叙事模式与逻辑、审美体验持续向文艺领域渗透。当代新大众文艺的创作、传播均呈现出显著的游戏化特征,互动性、沉浸式体验、闯关式叙事成为文艺作品的重要表达形式,亟需建立全新的理论视角与批评体系,对游戏介入下的新大众文艺展开系统性研究。

黎杨全教授从“文本作为游戏”与文艺的消费活动、创作的游戏逻辑与故事生成机器、以戏为文:游戏经验在文艺中的再媒介化、新大众文艺游戏批评范式的建构等展开讲座,围绕核心议题,黎杨全教授梳理了文艺游戏化的发展脉络,并重点解读 “游戏现实主义”这一新型美学形态的生成逻辑。他谈到,游戏文本首先打破了传统文艺创作与传播的固有沉寂,为新大众文艺发展注入全新活力;其次,它重构了文本与读者的关系,改变了以往单向传播的格局;在叙事表达上,游戏自带的轮回性特征,突破了传统文艺惯用的线性叙事结构,而根植于大众的深度交互模式,则打破了西方文艺语境下精英主导的交互形态,凸显出新大众文艺的“大众参与”特性。与此同时,游戏文化也在潜移默化地重塑大众的世界观,逐步消解传统认知中死亡自带的沉重意象,而弹幕文化的兴起让受众的观点与表达实现可视化,昔日身处传播链条边缘的读者(用户)与观众,得以走向文化表达的前台。
交流研讨环节,李震教授结合自身研究积累提出游戏人本主义理念与游戏现实主义的区别,围绕游戏现实主义的内核展开深度对谈。魏策策教授将视野拓展至跨文化交流领域,探讨了新大众文艺如何与西方理论范式开展平等对话、互鉴共进。现场师生也踊跃发言,围绕游戏叙事与传统文学叙事的区别、叙事形态变革对作者与读者关系的重构以及结合游戏现实主义与写实主义的分野和内在联系展开充分交流,现场研讨氛围浓厚。
本次讲坛是西安交通大学新大众文艺研究中心开展学术交流、探索前沿文艺理论的重要举措。活动以高水平学术分享打破专业壁垒,推动游戏文化与新媒介文艺相关理论的交流,为新大众文艺的理论创新与良性发展注入了新的思路与活力。